| //Diese Runde wird Tages- und Abendblock in Anspruch nehmen.// Charakter - Erbe - Profession - Triss (Blacky) - Waldelf - Mönch
- Taran (Bianca) - Mensch - Kämpfer
- Korubi (Phil) - Drachengeborener - Zauberer
- Naeriesa (Airi) - Aasimar - Zauberin
- Orthos (Axel) - Mensch - Kämpfer
Begleiter - Erbe - Profession - Selene - Frostelfe - Kind sein!
Bekanntschaft - Erbe - Profession - Champion Bazerok - Halbork - Ritter, amtierender "Stadtvorsteher" von Serinok
- Ruval - Mensch - Magier, großer Bruder von Taran und Verwaltende Instanz der Rabenlauf-Bibliothek/Akademie
- Eralae - Drow - Kämpferin, Hauptfrau der Rabenlauf-Stadtwache und mit-verwaltende Instanz der Hochblick-Festung
- Hiralia - Mensch - Tarans Mutter, Gaton Archerons Schwester, Herrin des Rabenlauf und Luras Gemahlin
Letzte Ereignisse - Ein Zwischenstop in Serinok offenbart Missstände und eine im letzten Moment durch eine Gruppe Abenteurer abgewendete Katastrophe.
- Die Gruppe erreicht den Rabenlauf.
- In Hochblick übergibt Taran Berichte und ersuchen um finanzielle Unterstützung (der letzte Verwalter hat Geld veruntreut) aus Serinok.
- Taran wird quasi in der gesamten Stadt erkannt und freundlich willkommen geheißen.
- Eine Reihe seltsamer Ereignisse erregt die Aufmerksamkeit der Gruppe: Ruhestörer, die diffamierend gegen den herrschenden Archeron-Familienzweig, die Ingebretsons, vorgehen.
- Die Gruppe beschließt sich dessen anzunehmen, da Tarans Vater (und damit ihre Mit-Teleportationsgelegenheit) wahrscheinlich erst in einem 10-Tag (Woche) wieder in der Stadt aufschlagen wird. Doch davor...
- ...tut etwas Erholung sehr wohl. Die Gelegenheit wird zudem genutzt um gefundene/erbeutete Artefakte zu identifizieren, Informationen mit der Familie auszutauschen und von erlebten Abenteuern zu berichten.
- Die Indizien weisen darauf hin, dass die Ruhestörer verflucht sind. Ruven kann den Fluch brechen, aber für einige kommt die Hilfe zu spät.
- Die Spuren deuten gen der südlichen Wälder, wo die Gruppe neben Invasoren in Wald und Höhlen über ein schlafendes Übel tief im Berge stolpert und erweckt: Ein untoter Drache.
- Die Gruppe kann fliehen, doch Korubi verliert eines seiner Beine.
- Zurück in der Stadt "Hochblick" wappnet sich die Gruppe für den erwarteten Angriff des Drachen, aber auch die bevorstehende Neumondkonvergenz von sechs aus sieben Neumonden scheint ein unglückliches Ohmen.
- Zu allem Überfluss scheinen auch die Invasoren aus den Landen der Tüscher-Familie verstärkt aktiv geworden zu sein. Kriegsvorbereitungen laufen auf Hochtouren. Die Archeron-Familie hat ihre Truppen zusammengezogen und die Gruppe junger Helden hat ihre eigenen Ideen in die Verteidigung der Stadt Einfließen lassen. Es bleibt nur noch, die dräuende Fisnternis abzuwarten...
Informationen: - Ich plane meine Runden und die Charaktere vor Kons mit interessierten Spielern zusammen und kann daher leider keine "spontanen" Runden anbieten.
- Falls Interesse für kommende Cons bestehen sollte: Kontaktiert mich entweder direkt oder über Discord. Ich führe eine Warteliste, in welcher neue Spieler für neue Runden bevorzugt Plätze erhalten.
- Meine Runden werden nicht erzwungen beendet (außer es wird ausdrücklich gewünscht) und entweder online weiter gespielt oder auf der nächsten Convention noch einmal aufgegriffen.
| |