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Role play event

Game master: Errisch

Das Geisterschiff D&D 5e (Block 2)
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50: event without registration
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D&D 5e (d20): Fantasy

Ihr seid eine kleine Gruppe Abenteurer welche sich vor etwa 2 Monaten zusammengefunden hat. Gemeinsam habt ihr bereits Höhlen voller Goblins aufgeräumt, ausgeraubten Händlern ihre Waren zurückgebracht und die eine oder andere Schlägerei in einer Taverne gesehen. Nachdem ihr nun aber ein paar Tage Pause genießen konntet stellt sich euch die Frage was wird euer nächstes Abenteuer?

Da die kalten Winterwinde für die meisten doch eher unangenehm sind habt ihr euch in der Stadt Luskan ein wenig umgehört und habt sehr schnell einige interessante Gespräche aufgeschnappt die sich alle um das gleiche drehen. Den "Gierigen Knappen". Ein legendenumwobenes Geisterschiff welches ab und an vor den nördlichsten Ufern der Schwertküste zu finden sein soll, auch wenn es noch nie jemand wirklich mit eigenen Augen gesehen hat. Dennoch gibt es unzählige Abenteurer und Schatzjäger die immer wieder Schiffe beauftragen sie auf die gefährlichen Gewässer zu bringen auf denen dieses Schiff angeblich zu finden sein soll.

Nun, da heute anscheinend das 25jährige Jubiläum seit dem Verschwinden des "gierigen Knappen" ist, was könnte sich da besser als Abenteuer anbieten als die Jagd nach einem Geisterschiff. Egal was euch antreibt, die angeblichen Schätze an Bord, die wahre Geschichte über das Verschwinden des Schiffes oder einfach das Abenteuer ein Geisterschiff mit eigenen Augen zu sehen, dies wird eine Geschichte, die ihr so schnell nicht vergessen werdet.

Und hier noch ein paar Side Notes:

1. Dieses Abenteuer wird eine kleine Horrorkomponente haben, wird aber dennoch auch Platz für Witze und Spaß bieten

2. In diesem Abenteuer möchte ich kein PVP (Player versus Player)

3. Ihr könnt zwischen einer Auswahl aus verschiedenen vorgefertigten Charakteren mit dem Level 5 starten.

4. Das Abenteuer ist definitiv auch für Neulinge geeignet und bietet genügend Raum um auch noch regeltechnische Fragen zu stellen.

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